小小三国志
《小小三国志》脑洞清奇,画风呆萌,三国名将通通都到碗里来!精美卡通渲染,流畅骨骼动画,鲜活可爱的人物让人爱到无法自拔;多样玩法其乐无穷,给你活力四射的愉快三国体验!
首先来说说小小三国志里几个最重要的内容:
1. 将
基本上就指橙将. 紫将可以作为40级以前的过度,但属性上仍然被橙将完爆,还少一个
技能,所以不用纠结,养就养橙将.
橙将的取得:抽卡&收集碎片
10连到底有没有必要?游戏初期,是有必要的,尽早增加队伍里橙将的比例,提高战力,才能更快进入刷碎片的节奏. 能抽到想要的最好,抽不到,就先练着已有的,去过图打碎片也可以合出来,“返”的功能可以返还投入的所有资源,所以不用担心早期的投入会打水漂.
将的培养:星&装备
升星是游戏里最最最重要的提升战力的方式,武将每升1星,武将和所带部队全部属性提高20%,但升星需要很多碎片,因此整个游戏里最重要的就是武将碎片.
0-1星: 10碎片
1-2星: 20碎片
2-3星: 50碎片
3-4星: 100碎片
4-5星: 150碎片
路漫漫其修远兮!看到碎片需要多少了吧,慢慢收集吧~
装备是前期最不重要的东西,有什么用什么,因为很容易更新换代,但橙装确实是后期武将的一大战力,不过签到和过图都会拿到一些,因此60级穿上橙装以前,可以不必纠结于装备.
2. 兵
武将所带的部队是绝对不可忽视的一大战力,有多大?以我自己的赵云为例,数据上每只虎豹骑属性都是赵云的一半,战场上5只虎豹骑就可以围死赵云. 因此,升兵,是游戏里第二重要的部分.
兵种:分普通兵种和特殊兵种,特殊兵种初期战力较强但不能晋升,普通兵种可以晋升2次,但要消耗资源. 一般来说,特殊兵种要比中级兵种强一些,但比终级兵种要弱一些,因此个人建议初期可以多用特殊兵种,但最终阵容里不要放太多特殊兵种,当然如果是阵容需要,也不用太在意,影响不大.
兵种相克:根据我的测试,兵种相克的效果大概是50%的加成,比如弓射步兵,攻击就降低50%,打骑兵,攻击力就上升50%,防守一方防御力不变.
兵种相克是同时影响到武将和部队的,因此选择阵容时要特别注意.
3. 阵
很多人问我怎么选择武将,怎么排阵,理想一点的做法是首先确定自己喜欢什么,想要什么,然后围绕这个中心收集培养武将,实惠一点的做法是看自己抽到什么,适合组什么样的阵. 但不管怎么样,排阵的时候最重要的就是:兵种相克. 因此为自己设计阵容时,尽量让兵种分配平衡一些,步、弓、骑都要有一些,既能充分利用资源,又能应付各种情况.
缘分:缘分到底重不重要?既重要,也不重要. 缘分是个锦上添花的东西,有缘分固然好,没缘分也未必差. 为了凑缘分而破坏自己的阵容,是得不偿失的. 一个3步 3弓 3骑的无缘分标准阵容,和一个3步 5弓 1骑,5弓有20%攻击加成的缘分阵容哪个厉害?弓很难迅速射死步兵,而骑兵可以快速突破步兵,冲进弓阵中大杀特杀…这只是一个举例,告诉大家,我们应该在兵种平衡的基础上再考虑缘分,这时缘分才是真正的有效加成.
国队:由于主公技能的存在,国队是真正的大后期阵容,基本要在60级以后开始发力,主要依靠强大的主公buff,众多的缘分来造成压制效果,但国队对武将的要求苛刻,培养困难,大家可以以某一国队为最终目标,慢慢向这个目标前进…下面简单点评一下各国的国队
蜀国队:五虎为核心,强大的攻击力和爆发力,但骑兵不够强力,且收集不易,升星困难(均指马超).
魏国队:最平衡完善的国队,虽然缘分不多但每个武将都很强,拥有强大的骑兵队,最大的问题是曹操很难获得…
吴国队:四孙为核心,最肉的步兵及犀利的弓阵,以及双主公buff(孙策还有一个),获取容易且升星简单,但完全没有骑兵…必须混点骑兵进去,纯弓队没有前途…
4. 谋略
谋略在当前版本用途不多,最主要就是打比自己战力高的人用,因此谋略最好主升火牛,然后是壁垒(打破魔),然后军中置酒(3星过图),然后伏兵(收尾),最后冰龙. 因为用途局限,所以这里不多讲.
- 04-01《小小三国志》攻略:新手玩法
- 04-01《小小三国志》攻略:乱世出英雄,时势造英雄
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