综合型的力战在套装改版之后可以说,对于PVE方面提升变得简单又强力了。
今天小编就给大家带来PVE的力战加点
加点思路以及选择理由
攻击天赋方面跟之前不变:
不选择右侧的原因是因为T2是加的攻击成功率,目前主流力战都是全敏并不会缺攻击成功率,
而致命打击的作用则是弥补了万一出现的miss导致的伤害缺失,而且力战pvp是带的群体技能,
举个例子:3目标钻云枪过去之后其中一个出现miss,下一击差点的话就是190%+200%的钻云枪过去,
而最理想化的770%半月斩+200%再跟连击碰车就是1940%怼过去了,至于对面是处于斩杀线伤害就更高了。
右边线路的T3因为其5s的内置冷却成了最大的硬伤!,因为连击是3秒后的第三次攻击,
当玩家攻速超过61之后,每次连击的间隔就会低于5秒,造成了连环追击天赋必须隔一次连击才能触发一次。
与之对比的1/3覆盖率的破甲之刃则更为优选。
至于T4的不屈战意这种反斩杀天赋与力战来说,更适合智法这种起手爆发职业。
所以攻击天赋右边对比于左边,并没有竞争力
防御天赋方面减少点数加通用,保留必要的几个天赋为后面做铺垫:
选择左边的原因是因为3个都是增加自身防御免伤的天赋
牙突刺·破对比于牙突护卫,覆盖率更高,削弱伤害比例更高,而且可以作用于团队
而战神守护以及庇佑之盾则分别是应对反斩杀期以及斩杀期的爆发伤害。
重点的通用天赋:
左边一列加下去到羽之祝福,因为重点在于PVE,主堆的力战不会有太大生存压力所以放弃神装减免
右侧神装守护因为不是前置,所以不加,生命之护因为前置的关系,只能加了。
神装祝福:在力战武器由雷神进阶成破坏之后收益更高!尤其是两把破坏的时候。
羽之暴击:如果暴击率低,收益也低,暴击率高收益则更高!但是因为要出追魂的关系,必加!
神装追魂:PVE收益非常高!
呃大概就是这样
小编小R水平,所以属性也不是很高,但是毫无疑问,攻速快的力战收益非常恐怖
76攻速的概念大概就是30s的精英挑战中可以多打出23-25次地裂斩吧……
磕药水之后大概可以多打出30次左右的地裂斩,也就是说攻击频率接近0.5s/次
也就是大概4.5~5s一次连击的样子……
技能宏不变
技能宏1
技能宏2
第三个技能是突刺
技能宏3
第一个技能是钻云枪
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