年度最佳预定?荒野之息续作2020年发售,这几个改变缺一不可
年度最佳预定?荒野之息续作2020年发售,这几个改变缺一不可
萝卜帅 2019-12-31 00:00

2017年发行的《塞尔达传说·荒野之息》作为系列封神作,出道即巅峰,一举拿下了当年的TGA年度最佳。众所周知,一代虽然被奉为神作,但很多细节、玩法依然可以继续优化。续作《荒野之息2》能否超越前作,这几个改变或成决定因素。


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增设耐久修复功能

因为耐久度的存在,很多外型酷炫的武器、盾牌只要到了玩家手里就成了可远观不可亵玩的收藏品。毕竟拿出去打怪三两下就损毁了,奢侈得让人心疼。扫荡骷髅洞的时候没爆掉几把武器你都不好意思说自己是海拉鲁人。玩家们也不奢求在《荒野之息2》中会取消耐久这个设定,但增设一个修复功能还是合情合理的吧。


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完善家园系统

荒野之息的自宅仅可用于武器防具收纳和睡觉,房子前明明有一大片空地,可仔细探索下来才发现那真就只是一片空地。花园和池塘也是单纯的摆设,不能种植不能养鱼。这对于以开放世界为亮点的游戏来说实在是一种侮辱。希望二代能完善家园系统,给玩家们一个把荒野之息玩成牧场物语的机会。


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丰富怪物种类

对于开放世界而言,生物多样性是必不可少的,但严格来说,荒野之息中的怪物种类并不算多,出镜率最高的小红和小蓝用的还是同一个建模。再有就是游戏的难度,普通玩家只要会触发林克时间和盾反,基本上在海拉鲁大陆就可以横着走了,人马之下皆为蝼蚁。如果《荒野之息2》能增加怪物的种类,并且适当提高难度,相信游戏的可玩性也会大大提升!


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新增合作模式

简单来说就是联机功能,这个想法在一代就有人提出来了,但苦于无法实现。然而在《荒野之息2》的预告片中,一起冒险的林克和塞尔达却为玩家们展示了这种可能性。如果二代能够实现联机,那年度最佳铁定能有一战之力。不过橘子比较担心《荒野之息2》会采用角色切换出场的玩法,真是那样就很让人失望了。


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除了以上提到的改变,玩家们对于《荒野之息2》还有很多的期待,比如更广阔的地图、更耐玩的剧情、更丰富烧脑的神庙,更创新的玩法诸如海底探索和战斗,总而言之一句话:


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